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25000美元的機器人被用于VR觸感體驗
童程童美 2016-08-11
虛擬現實的發展已經有一段時間,但大部分的成果都是集中在視覺上。一旦涉及到交互和觸覺反饋,虛擬現實的幻覺很快就會褪去,就算是市面上最好的控制器也不能提供令人信以為真的感覺。
摘要虛擬現實的發展已經有一段時間,但大部分的成果都是集中在視覺上。一旦涉及到交互和觸覺反饋,虛擬現實的幻覺很快就會褪去,就算是市面上最好的控制器也不能提供令人信以為真的感覺。
但還是有希望的,前提是你有25000美元來購買一個大型工業機器人,以及799美元的虛擬現實設備。YouTube上有位叫ScottDevine的用戶幾天前上傳了一個視頻,視頻中有個人(應該就是Devine本人)使用了一個Baxter機器人和HTCVive控制器,來模仿從壁架上推下三個木箱子的感覺。
從視頻中可以看到,當這名Vive用戶通過控制器來推倒虛擬箱子的時候,Baxter機器人會自動把木板放在用戶的前面。在虛擬空間中推動木箱子的時候,用戶在真實世界里面是在推動木板,所以用戶是可以感受到真實的阻力(當我們也看到,這名用戶非常謹慎,以防弄壞脆弱的Vive控制器)。
當然,這種方法還是不太成熟,并且十分昂貴,而你大概需要至少3個Baxter機器人來復制真正的物理空間。但不管如何,如果我們希望像身處在《星際迷航》中的全息甲板一樣,那么這或許是一個正確的方向。在3月份舉行的游戲開發者大會上,JesseSchell曾預測,在2025年機器人將會應用在虛擬現實中。如果我們想獲得真正的虛擬現實沉浸體驗,機器人是必須的。
在一個關于他開發的虛擬現實游戲《IExpectYoutoDie》的討論中,Schell表示:“在虛擬現實中觸摸到一個實物并不是最好的情況,因為它并不匹配你對真實世界物體的預期行為。但這仍然可以幫助你保留本體感覺(你身體對位置和方向的感知),因為在現實世界中移動手部的時候,如果游戲中的手部因為碰到物體而突然停止的話,你就會感覺真實身體與虛擬手部脫節了。”
根據目前對虛擬現實的體驗來說,這都是真的。但觸覺反饋仍然有很多挑戰,就目前的情況而言,我們只能暫時繼續等待真正解決方案的出現。