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索尼:重返機器人產業 硬件仍然是核心業務
童程童美 2016-08-03
本周,索尼宣布重返機器人行業,同時還對公司的盈利前景保持樂觀看法。索尼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)認為,從根本上講,索尼是消費電子巨頭,重新進入機器人產業符合這一角色。
摘要本周,索尼宣布重返機器人行業,同時還對公司的盈利前景保持樂觀看法。索尼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)認為,從根本上講,索尼是消費電子巨頭,重新進入機器人產業符合這一角色。
周四時,平井一夫公開表示,在他的早期任期之內,大部分時間用來精簡公司的產品組合,現在是時候向前跨越一步,追求更加宏偉的未來了,機器人是計劃的一部分。
平井一夫宣稱:“我們需要挑戰極限,真正推動索尼進入整個電子產業的其它部分,在電子業務方面,索尼可以做出很大的改變?!?
硬件仍然是索尼的核心
索尼從硬件制造起家,現在已經變成一家綜合性企業,涉足的業務包括金融、網絡服務。平井一夫認為,硬件仍然是索尼的核心業務,無論網絡如何進化都離不開設備。平井一夫還說:“你可以擁有很好的服務和內容,還要有設備,用來享受服務和內容,或者將信息推送至網絡?!?
截止2018年3月止的一年里,索尼準備將運營利潤提高至5000億日元(48.6億美元)。作為一家歷史長達70年的老公司,索尼已經連虧多年,直到最近一個財年(截止今年3月止的一個財年)才扭虧為盈,上一次索尼的運營利潤達到5000億日元還要追溯至1997財年。許多分析師認為,全球經濟正在放緩,英國脫離歐盟也帶來一些隱憂,盡管如此,分析師的預期數據仍然比索尼自己的預測高。
蘋果iPhone銷售放緩,索尼也受到了打擊,因為索尼為蘋果提供成像傳感器,用在手機攝像頭上。三井住友證券(SMBC Nikko Securities)的Ryosuke Katsura認為,盡管大環境不利,仍然有少數消費型企業可以維持增長,索尼是其中之一。
視頻游戲是一大亮點。自從2013年11月推出以來,索尼PlayStation 4的銷量已經超過4000萬臺,超越了競爭對手Xbox One和Wii U。會員付費訂閱服務PlayStation Plus增長也很迅猛,2015年1月,該服務有用戶1090萬,到了今年3月已經增至2080萬。
到周四交易結束時止,索尼股價本周已經上漲10%。
索尼CEO平井一夫
平井一夫愿意發展機器人業務
一些企業曾經率先開發消費機器人,索尼也是先驅之一,早在1999年索尼就推出了機器狗Aibo。2006年Aibo因為索尼重組退出市場,后來其它企業也推出了消費機器人,比如軟銀Pepper。但至今為止還沒有任何企業能夠將機器人變成主流。
平井一夫深信,索尼可以實現差異化,因為公司已經在視頻游戲市場耕耘了20多年,當年的視頻游戲產業被任天堂統治?,F在索尼PlayStation業務已經成為集團的主要增長引擎。平井一夫拒絕透露機器人戰略的具體細節,只是說“循環”是戰略的一個主題,索尼還考慮設計一款消費機器人,讓消費者愿意定期購買。在PlayStation和Alpha數碼相機業務中,索尼已經證明該策略完全可行。
已經有許多企業進入機器人產業,它們采用的策略大體相似。例如,夏普推出了Robohon機器人,它可以當成智能手機使用,每月支付一些費用,用戶就可以獲得軟件升級和增值服務。至今為止,還沒有一款消費機器人獲得巨大成功,機器人仍然很貴,不太迷人。
平井一夫表示,他愿意培育機器人業務,為消費者和企業提供一系列產品,還可能會為兩大業務各設立一個部門。
早稻田大學商學院(WBS,Waseda Business School)教授、前索尼員工Atsushi Osanai表示,索尼機器人業務的前景如何現在還難以評估。他還認為,積極接受挑戰反映了索尼的全面回歸,公司戰略已經出現變化,索尼選擇進入一些能夠幫助公司實現差異化的行業,不在乎市場的規模。
“索尼的轉變值得我們歡迎。”Atsushi Osanai稱,“在不遠的將來,我們將會再一次看到索尼帶來大量的創新產品和新穎創意。”