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美國STEAM教育 注重學習與現實世界聯系
童程童美 2016-08-31
在教育科技行業的朋友應該不止一次看到幾個字母的組合:STEAM。這個詞到底是什么呢?STEAM其實是五個單詞的縮寫,分別是Science(科學), Technology(技術), Egineering(工程), Arts(藝術), Maths(數學)。STEAM教育最初是由美國政府提出的素質教育,旨在加強美國K12關于科學、技術、工程、藝術、數學方面的教育。
摘要在教育科技行業的朋友應該不止一次看到幾個字母的組合:STEAM。這個詞到底是什么呢?STEAM其實是五個單詞的縮寫,分別是Science(科學),Technology(技術), Egineering(工程),Arts(藝術),Maths(數學)。STEAM教育最初是由美國政府提出的素質教育,旨在加強美國K12關于科學、技術、工程、藝術、數學方面的教育。提高青少年綜合素質,讓孩子的未來有個良好的開端。
STEAM是由STEM演變而來,是基礎教育方面中理科方面呈弱勢而做出的改變,加入Arts(藝術)之后,讓素質教育更完善。
政府全面推廣STEAM,也使得素質教育影響力逐漸擴大。自推出STEAM教育之后,大部分中小學校開始設STEAM教育經費,STEAM教育也成為老師、家長經常討論的話題。在大趨勢環境下,機器人、3D打印也紛紛走進課堂,少兒編程更是大勢所趨的產物。奧巴馬曾以身作則,編寫了一段很簡單的代碼。由此可見,學習這些技能對人們和國家未來發展是多么重要。STEAM教育就是讓青少年綜合發展,五個方面完全可以跨界,打破常規學科界限,讓孩子的未來能全面發展。
STEAM教育是一個能提升青少年綜合素質的教育,是一個非常注重開拓青少年思維及動手能力的教育。STEAM教育有兩點是非常值得借鑒和學習的:
第一, STEAM教育注重學習與現實世界的聯系;
第二, STEAM注重學習過程,而非書本上學到的理論。
STEAM不僅僅是提倡學習這五個學科知識,更重要的是,這是一個全新的教學方式,讓孩子在學習的過程中,鍛煉自己的思維,鍛煉動手能力,“STEAM其實是對基于標準化考試的傳統教育理念的轉型,它代表著一種現代的教育哲學,更注重學習的過程,而不是結果。本質上來說,我們敢于讓學生們犯錯,讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽到不同的觀點。與考試相反的,我們希望孩子們創造能夠應用于真實生活的知識。”所以 STEAM教育與傳統教育不一樣,無需對著課本,在教師里安靜聽老師講課,記筆記,而是在計算機、樂高機器人、3D打印機等環境下學習。
這種注重動手的學習體驗,其實源自于美國的Maker Movement (創客運動)。最早是DIY,自己動手做家具;慢慢地加入更多的科技元素,制作樂高機器人;之后又融入了設計思維,制作樣品,不斷改進。而創客運動下,在城市的圖書館,博物館或者社區中心,建立起了許多“創客中心”,讓更多的人能夠接觸到制作工具(3D打印機、樂高機器人、激光切割機等等)以及專業的指導人員。而這股創客之風也吹進了學校,結合對于科學、技術、數學、藝術、工程的重視,有了現在風靡的STEAM教學。讓孩子們像“創客”一樣投入到創造之中,從“做”中“學”,擁有自己的作品,同時也擁有創造作品的學習過程。
STEAM理論倡導孩子超學科學習概念,注重學習與現實世界的聯系;在學科之間,相互補充,共同發展。在相互碰撞中,培養各方面技能和認知,強調孩子的主動探索精神。