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玩游戲不如學(xué)編程,10分鐘教你用scratch做一款小游戲
童程童美 2017-11-21
Scratch不是一門(mén)編碼語(yǔ)言,它是一款圖形化編程啟蒙工具,可以實(shí)現(xiàn)非常多的小游戲編程設(shè)計(jì),比如:憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰(zhàn)僵尸、街舞少年、飛揚(yáng)的小鳥(niǎo)等,這些小游戲的設(shè)計(jì)在對(duì)孩子的邏輯培養(yǎng)上有很大的幫助哦!
摘要從PC到移動(dòng),數(shù)字技術(shù)充斥著整個(gè)社會(huì),也改變了人們的生活方式。當(dāng)手機(jī)成為必須品之后,不僅是成人開(kāi)始對(duì)它產(chǎn)生依賴(lài),作為下一代的孩子,也深受其影響。手機(jī)、平板電腦取代了洋娃娃小汽車(chē)在孩子們心中的位置,游戲、動(dòng)畫(huà)成為日常,家長(zhǎng)在感嘆孩子聰明的同時(shí),又擔(dān)心孩子會(huì)“不務(wù)正業(yè)”。
孩子玩游戲,自然就成了家長(zhǎng)的“心病”。隨便搜一下,就可以找到很多的帖子,是在教家長(zhǎng)如何引導(dǎo)孩子玩游戲的,可效果如何,也只有全都使用過(guò)才知道。不過(guò),作為一家教育機(jī)構(gòu),我們建議宜疏不宜堵,家長(zhǎng)不如引導(dǎo)孩子們學(xué)習(xí)編程,做游戲的創(chuàng)造者,游戲規(guī)則的制定者,總之,你的游戲你做主!
《FlappyBird》這款手機(jī)游戲大家都很熟悉,玩家點(diǎn)擊屏幕,小鳥(niǎo)就會(huì)往上飛,不斷的點(diǎn)擊就會(huì)不斷的往高處飛。放松手指,則會(huì)快速下降。所以玩家要控制小鳥(niǎo)一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子,現(xiàn)在我們?cè)赟cratch中完成這款游戲的制作。
主要積木塊
知識(shí)重點(diǎn)
●繪圖編輯器的使用(繪制小鳥(niǎo)和管道)
●隨機(jī)數(shù)的使用
●條件判斷的邏輯推理(得分的條件)
●理解克隆技術(shù)是本游戲的關(guān)鍵
●事件的使用(按空格上跳)和自由落體模擬
游戲規(guī)則
●在游戲開(kāi)始后,點(diǎn)擊屏幕,要記住是有間歇的點(diǎn)擊屏幕,不要讓小鳥(niǎo)掉下來(lái)。
●盡量保持平和的心情,點(diǎn)的時(shí)候不要下手太重,盡量注視著小鳥(niǎo)。
●游戲的得分是,小鳥(niǎo)安全穿過(guò)一個(gè)管道且不撞上就是1分。當(dāng)然撞上游戲結(jié)束。
●小鳥(niǎo)掉在地上,游戲結(jié)束。
背景繪制
繪制時(shí),我們用到橢圓工具,矩形工具,填充工具和選擇工具,顏色樣本如下圖,你也可以使用其他的顏色繪制。白云和綠灌木叢,是很多的橢圓疊加的效果。地面用一個(gè)矩形繪制就可以了。
繪制小鳥(niǎo)及代碼
刪除角色列表中的默認(rèn)的小貓,點(diǎn)擊繪制新角色。使用畫(huà)筆工具繪制一個(gè)小鳥(niǎo),用填充工具添加顏色。如果角色有點(diǎn)大,用縮小工具點(diǎn)擊小鳥(niǎo),把它縮小放在舞臺(tái)合適位置。給它取個(gè)名字“笨鳥(niǎo)”。
選中小鳥(niǎo)角色,給它編寫(xiě)腳本。左邊腳本是讓小鳥(niǎo)自由落體運(yùn)動(dòng),右邊的腳本處理空格事件(小鳥(niǎo)往上彈跳),如果碰到地面游戲結(jié)束。
注意:y坐標(biāo)值減少,則角色位置向下移動(dòng)。反之y坐標(biāo)值增加,則角色位置向上移動(dòng)。
繪制新角色取名為“管道”,在造型列表中繪制(使用矩形與填充工具)5個(gè)造型如下圖:
五個(gè)造型匯總
設(shè)置好造型的中心點(diǎn)為管道的垂直中央,與舞臺(tái)坐標(biāo)一致,方便腳本的編寫(xiě)和理解。
五個(gè)造型
再給小鳥(niǎo)添加腳本,當(dāng)小鳥(niǎo)碰到管道時(shí)小鳥(niǎo)翻滾下來(lái)。并給管道發(fā)送“停止移動(dòng)”消息
當(dāng)管道接受“停止移動(dòng)”消息時(shí),添加如下腳本,停止管道其他腳本,提示小鳥(niǎo)被撞死!
管道部分
管道的腳本代碼,需要添加三個(gè)變量(分?jǐn)?shù),計(jì)一次分)。
游戲開(kāi)始時(shí)分?jǐn)?shù)為零分,管道隱藏等待一個(gè)隨機(jī)數(shù),產(chǎn)生克隆體。
克隆體啟動(dòng)時(shí),在1到5號(hào)造型隨機(jī)選擇,先移動(dòng)到舞臺(tái)右側(cè),顯示克隆體并向左側(cè)在2秒完成移動(dòng),達(dá)到坐標(biāo)(-200,13)刪除克隆體(即此管道消失)。
下面腳本是當(dāng)小鳥(niǎo)穿過(guò)管道時(shí),玩家增加一分,等分的條件是管道的X坐標(biāo)小于-100(你設(shè)計(jì)游戲時(shí)請(qǐng)注意調(diào)整此數(shù)值);為了解決穿過(guò)管道反復(fù)加分的情況,我們添加了計(jì)一次分變量。
計(jì)一次分,使用布爾變量(false,true)
鞏固延伸
●可以添加一個(gè)開(kāi)始的按鈕,這樣輸?shù)艨梢灾匦峦妫?
●為小鳥(niǎo)撞死添加一個(gè)凄慘的叫聲;
●添加的一個(gè)大號(hào)數(shù)字積分。
是不是很簡(jiǎn)單呢?趕快動(dòng)手做起來(lái)吧!
Scratch不是一門(mén)編碼語(yǔ)言,它是一款圖形化編程啟蒙工具,可以實(shí)現(xiàn)非常多的小游戲編程設(shè)計(jì),比如:憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰(zhàn)僵尸、街舞少年、飛揚(yáng)的小鳥(niǎo)等,這些小游戲的設(shè)計(jì)在對(duì)孩子的邏輯培養(yǎng)上有很大的幫助哦!